其实是一个很简单的东西,认真看十分钟就从一脸懵B到完全理解!先看明白下面:例1obj.objAge;//17obj.myFun()//小张年龄undefined例2shows()//盲僧 比较一下这两者this的差别,第一个打印里面的this指向obj,第二个全局声明的shows()函数this是window;1,call()、apply()、bind()都是用来重定义this这个对象的!如:obj.myFun.call(db); //德玛年龄99obj.myFun.apply(db); //德玛年龄99obj.myFun.bind(db)(); //德玛年龄99以上出了bind
其实是一个很简单的东西,认真看十分钟就从一脸懵B到完全理解!先看明白下面:例1obj.objAge;//17obj.myFun()//小张年龄undefined例2shows()//盲僧 比较一下这两者this的差别,第一个打印里面的this指向obj,第二个全局声明的shows()函数this是window;1,call()、apply()、bind()都是用来重定义this这个对象的!如:obj.myFun.call(db); //德玛年龄99obj.myFun.apply(db); //德玛年龄99obj.myFun.bind(db)(); //德玛年龄99以上出了bind
1.什么是static?static是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。1.1static的引入我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求
1.什么是static?static是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。1.1static的引入我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求
我一直以为assert仅仅是个报错函数,事实上,它居然是个宏,并且作用并非"报错"。在经过对其进行一定了解之后,发现assert()的用法像是一种"契约式编程",在我的理解中,其表达的意思就是,程序在我的假设条件下,能够正常良好的运作,其实就相当于一个if语句:if(假设成立){程序正常运行;}else{报错&&终止程序!(避免由程序运行引起更大的错误)}但是这样写的话,就会有无数个if语句,甚至会出现,一个if语句的括号从文件头到文件尾,并且大多数情况下,我们要进行验证的假设,只是属于偶然性事件,又或者我们仅仅想测试一下,一些最坏情况是否发生,所以这里有了assert()。assert宏的原
我一直以为assert仅仅是个报错函数,事实上,它居然是个宏,并且作用并非"报错"。在经过对其进行一定了解之后,发现assert()的用法像是一种"契约式编程",在我的理解中,其表达的意思就是,程序在我的假设条件下,能够正常良好的运作,其实就相当于一个if语句:if(假设成立){程序正常运行;}else{报错&&终止程序!(避免由程序运行引起更大的错误)}但是这样写的话,就会有无数个if语句,甚至会出现,一个if语句的括号从文件头到文件尾,并且大多数情况下,我们要进行验证的假设,只是属于偶然性事件,又或者我们仅仅想测试一下,一些最坏情况是否发生,所以这里有了assert()。assert宏的原